خرید بک لینک

درباره سایت

parsian

امکانات وب

-->-->-->-->




var gameWidth = 360 var gameHeight = 320 var intervalOne,intervalTwo,timeoutOne,x var angle = 2 var tempX = 0 var tempY = 0 var block = 1 var square = 0 var squareTop = 0 var squareLeft = 0 var squareMotion = 1 var speed = 80 var getPad = 0 var nextScore = 0 var score = 0 var count = 0 var collisionOne = 0 var collisionTwo = 0 var collisionThree = 0 document.body.style.margin = "0px" document.body.style.padding = "0px" function setupGame() { document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderBottom = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.width = gameWidth+"px" document.getElementById("game").style.height = gameHeight+"px" document.getElementById("square0").style.position = "absolute" document.getElementById("square0").style.width = "40px" document.getElementById("square0").style.height = "40px" document.getElementById("square0").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square0").style.display = "none" document.getElementById("square1").style.position = "absolute" document.getElementById("square1").style.width = "40px" document.getElementById("square1").style.height = "40px" document.getElementById("square1").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square1").style.display = "none" document.getElementById("pad").style.position = "absolute" document.getElementById("pad").style.width = "60px" document.getElementById("pad").style.height = "30px" document.getElementById("pad").style.paddingTop = "10px" document.getElementById("pad").style.textAlign = "center" document.getElementById("pad").style.font = "15px Verdana, sans-serif" document.getElementById("pad").style.backgroundColor = "#000" document.getElementById("pad").style.color = "#fff" document.getElementById("pad").ierHTML = "PLAY" document.getElementById("play").style.color = "#fff" document.getElementById("play").style.textDecoration = "none" padTop = Math.floor(gameHeight/2)-20 padLeft = Math.floor(gameWidth/2)-30 document.getElementById("pad").style.top = padTop+"px" document.getElementById("pad").style.left = padLeft+"px" document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" document.getElementById("notepad").style.padding = "10px" document.getElementById("notepad").style.textAlign = "center" document.getElementById("notepad").style.font = "2.0em Georgia, serif" document.getElementById("notepad").style.fontWeight = "normal" document.getElementById("notepad").style.color = "#222" timeoutOne = setTimeout("intervalTwo = setInterval('demoGame()', speed)", 4000) } function demoGame() { angle = 2 clearTimeout(timeoutOne) document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.display = "block" if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() } function newGame() { block = 0 angle = 2 tempX = 0 tempY = 0 square = 0 squareTop = 0 squareLeft = 0 squareMotion = 1 nextScore = 0 score = 0 count = 0 collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree = 0 clearTimeout(timeoutOne) clearInterval(intervalOne) clearInterval(intervalTwo) document.getElementById("square0").style.left = "0px" document.getElementById("square0").style.top = "0px" document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.left = "0px" document.getElementById("square1").style.top = "0px" document.getElementById("square1").style.display = "block" document.getElementById("pad").style.top = (gameHeight-40)+"px" document.getElementById("pad").ierHTML = "" document.getElementById("notepad").ierHTML = "" intervalOne = setInterval("playGame()", speed) } function playGame() { if(block) { return } if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() checkCollision() } function assignM(aM) { squareMotion = aM } function bounceGame() { if(squareMotion==1) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(2) moveDL(-40) } else if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } else { moveDR(40) } } else if(squareMotion==2) { if(squareTop<=0 && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else if(squareTop<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else { moveDL(-40) } } else if(squareMotion==3) { if(squareTop<=0 && squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } if(squareTop<=0) { assignM(4) moveDL(40) } else if(squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } else { moveDR(-40) } } else if(squareMotion==4) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } if(squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else { moveDL(40) } } } function moveDR(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft += amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function moveDL(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft -= amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function assignAngle(aa) { if(aa==1) { angle = 0 nextScore = 1000 } if(aa==2) { angle = 2 nextScore = 100 } score += nextScore document.getElementById("pad").ierHTML = nextScore } function flashScore() { if(score > 0) { if(nextScore == "BounceGame") { nextScore = score } else { nextScore = "BounceGame" } document.getElementById("notepad").ierHTML = nextScore } else { document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" } } function countUp() { if(count < (Math.floor(score/10)*8)) { count += Math.floor(score/10) } else if(count >= (Math.floor(score/10)*8) && count <= (Math.floor(score/10)*9)) { if((Math.floor(score/10)*9) > 200) { count += Math.floor(score/10) } else { count += 10 } } else { if(Math.floor(score/10) > 30) { count += 10 } else { count += 1 } } if(count > score) { count = score clearInterval(intervalOne) intervalOne = setInterval("flashScore()", 2000) } document.getElementById("notepad").ierHTML = count } function checkCollision() { var actualLeft = getPad-30 if(squareTop == 0) { document.getElementById("pad").ierHTML = "" } if((squareTop+40)==(gameHeight-40)) { difference = Math.floor(squareLeft-actualLeft) if(difference>=(-39)&&difference<4) { collisionOne++ collisionTwo = 0 collisionThree = 0 if(collisionOne > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(3) } assignAngle(2) } else if(difference>=5&&difference<15) { collisionOne = 0 collisionTwo++ collisionThree = 0 if(collisionTwo > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) assignAngle(2) } else { assignM(3) assignAngle(1) } } else if(difference>=15&&difference<59) { collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree++ if(collisionThree > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(2) } assignAngle(2) } } else if((squareTop+40)==gameHeight) { block = 1 clearInterval(intervalOne) setupGame() intervalOne = setInterval("countUp()", speed) } } function getMouseXY(e) { if(navigator.appName=="Netscape") { tempX = e.pageX tempY = e.pageY } else { tempX = event.clientX + document.body.scrollLeft tempY = event.clientY + document.body.scrollTop } if(tempX < 0) { tempX = 0 } getPad = tempX if(getPad <= 30) { getPad = 30 } if((getPad-30) > Math.floor(gameWidth-60)) { getPad = Math.floor(gameWidth-60)+30 } if(!block) { document.getElementById("pad").style.left = (getPad-30)+"px" } } document.onmousemove = getMouseXY setupGame() -->-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->-->



police supercars racing مسابقات حرفه ای ماشین های پلیس در بازی Police Supercars Racing

همان طور که بسیاری از شما کاربران آشنایی دارید سبک دزد و پلیس از اوایل پیدایش بازی های مجازی و کنسول های اولیه وجود داشته و از همان زمان طرفداران بسیار زیادی را جذب خود کرده است. بازی Police Supercars Racing نیز در همین سبک توسط Free Game Pick طراحی و منتشر شده است. در مراحل ابتدایی این بازی به گیمر آموزش های لازم برای رانندگی حرفه ای توسط ماشین های مدل بالای پلیس داده می شود که پس از رد کردن این مراحل قادر به رانندگی در خیابان های شهر با سرعت هر چه تمام خواهید بود.

وظیفه اصلی شما در مرحله های مختلف , جلوگیری از ایجاد آشوب در شهر و دستگیری ماشین های خلافکار بوده ولی در این میان محدودیتی از نظر سرعت و قانون برایتان وجود نداشته و به هر نوعی که دوست داشته باشید می توانید رانندگی کنید ! به عنوان مثال با فشار دادن دکمه Ctrl قادر به لایی کشی با ماشین پلیس خواهید بود. هم چنین از دکمه Ctrl برای روشن کردن آزیر پلیس و کنار زدن ماشین های دیگر نیز می توانید استفاده کنید. Police Supercars Racing حجم بسیار مناسب و در عین حال گرافیک خارق العاده ای داشته که می توانید ساعت ها سرگرمتان کند.

برای دانلود به ادامه مطلب مراجعه کنید.

برچسب: نویسنده: ahmadreza norozi تاريخ: 18 / 3 / 1392 ساعت: 18:46

صفحه بندی