خرید بک لینک

درباره سایت

parsian

امکانات وب

-->-->-->-->




var gameWidth = 360 var gameHeight = 320 var intervalOne,intervalTwo,timeoutOne,x var angle = 2 var tempX = 0 var tempY = 0 var block = 1 var square = 0 var squareTop = 0 var squareLeft = 0 var squareMotion = 1 var speed = 80 var getPad = 0 var nextScore = 0 var score = 0 var count = 0 var collisionOne = 0 var collisionTwo = 0 var collisionThree = 0 document.body.style.margin = "0px" document.body.style.padding = "0px" function setupGame() { document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderBottom = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.width = gameWidth+"px" document.getElementById("game").style.height = gameHeight+"px" document.getElementById("square0").style.position = "absolute" document.getElementById("square0").style.width = "40px" document.getElementById("square0").style.height = "40px" document.getElementById("square0").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square0").style.display = "none" document.getElementById("square1").style.position = "absolute" document.getElementById("square1").style.width = "40px" document.getElementById("square1").style.height = "40px" document.getElementById("square1").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square1").style.display = "none" document.getElementById("pad").style.position = "absolute" document.getElementById("pad").style.width = "60px" document.getElementById("pad").style.height = "30px" document.getElementById("pad").style.paddingTop = "10px" document.getElementById("pad").style.textAlign = "center" document.getElementById("pad").style.font = "15px Verdana, sans-serif" document.getElementById("pad").style.backgroundColor = "#000" document.getElementById("pad").style.color = "#fff" document.getElementById("pad").ierHTML = "PLAY" document.getElementById("play").style.color = "#fff" document.getElementById("play").style.textDecoration = "none" padTop = Math.floor(gameHeight/2)-20 padLeft = Math.floor(gameWidth/2)-30 document.getElementById("pad").style.top = padTop+"px" document.getElementById("pad").style.left = padLeft+"px" document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" document.getElementById("notepad").style.padding = "10px" document.getElementById("notepad").style.textAlign = "center" document.getElementById("notepad").style.font = "2.0em Georgia, serif" document.getElementById("notepad").style.fontWeight = "normal" document.getElementById("notepad").style.color = "#222" timeoutOne = setTimeout("intervalTwo = setInterval('demoGame()', speed)", 4000) } function demoGame() { angle = 2 clearTimeout(timeoutOne) document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.display = "block" if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() } function newGame() { block = 0 angle = 2 tempX = 0 tempY = 0 square = 0 squareTop = 0 squareLeft = 0 squareMotion = 1 nextScore = 0 score = 0 count = 0 collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree = 0 clearTimeout(timeoutOne) clearInterval(intervalOne) clearInterval(intervalTwo) document.getElementById("square0").style.left = "0px" document.getElementById("square0").style.top = "0px" document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.left = "0px" document.getElementById("square1").style.top = "0px" document.getElementById("square1").style.display = "block" document.getElementById("pad").style.top = (gameHeight-40)+"px" document.getElementById("pad").ierHTML = "" document.getElementById("notepad").ierHTML = "" intervalOne = setInterval("playGame()", speed) } function playGame() { if(block) { return } if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() checkCollision() } function assignM(aM) { squareMotion = aM } function bounceGame() { if(squareMotion==1) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(2) moveDL(-40) } else if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } else { moveDR(40) } } else if(squareMotion==2) { if(squareTop<=0 && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else if(squareTop<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else { moveDL(-40) } } else if(squareMotion==3) { if(squareTop<=0 && squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } if(squareTop<=0) { assignM(4) moveDL(40) } else if(squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } else { moveDR(-40) } } else if(squareMotion==4) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } if(squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else { moveDL(40) } } } function moveDR(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft += amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function moveDL(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft -= amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function assignAngle(aa) { if(aa==1) { angle = 0 nextScore = 1000 } if(aa==2) { angle = 2 nextScore = 100 } score += nextScore document.getElementById("pad").ierHTML = nextScore } function flashScore() { if(score > 0) { if(nextScore == "BounceGame") { nextScore = score } else { nextScore = "BounceGame" } document.getElementById("notepad").ierHTML = nextScore } else { document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" } } function countUp() { if(count < (Math.floor(score/10)*8)) { count += Math.floor(score/10) } else if(count >= (Math.floor(score/10)*8) && count <= (Math.floor(score/10)*9)) { if((Math.floor(score/10)*9) > 200) { count += Math.floor(score/10) } else { count += 10 } } else { if(Math.floor(score/10) > 30) { count += 10 } else { count += 1 } } if(count > score) { count = score clearInterval(intervalOne) intervalOne = setInterval("flashScore()", 2000) } document.getElementById("notepad").ierHTML = count } function checkCollision() { var actualLeft = getPad-30 if(squareTop == 0) { document.getElementById("pad").ierHTML = "" } if((squareTop+40)==(gameHeight-40)) { difference = Math.floor(squareLeft-actualLeft) if(difference>=(-39)&&difference<4) { collisionOne++ collisionTwo = 0 collisionThree = 0 if(collisionOne > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(3) } assignAngle(2) } else if(difference>=5&&difference<15) { collisionOne = 0 collisionTwo++ collisionThree = 0 if(collisionTwo > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) assignAngle(2) } else { assignM(3) assignAngle(1) } } else if(difference>=15&&difference<59) { collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree++ if(collisionThree > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(2) } assignAngle(2) } } else if((squareTop+40)==gameHeight) { block = 1 clearInterval(intervalOne) setupGame() intervalOne = setInterval("countUp()", speed) } } function getMouseXY(e) { if(navigator.appName=="Netscape") { tempX = e.pageX tempY = e.pageY } else { tempX = event.clientX + document.body.scrollLeft tempY = event.clientY + document.body.scrollTop } if(tempX < 0) { tempX = 0 } getPad = tempX if(getPad <= 30) { getPad = 30 } if((getPad-30) > Math.floor(gameWidth-60)) { getPad = Math.floor(gameWidth-60)+30 } if(!block) { document.getElementById("pad").style.left = (getPad-30)+"px" } } document.onmousemove = getMouseXY setupGame() -->-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->-->



Gear Jack بازی بسیار خلاقانه و متفاوت جک چرخ دنده ای Gear Jack

در عرصه بازی سازی همیشه بازی هایی که حجم و گرافیک و بسیار بالا دارند موفق نمی شوند بلکه آثاری به موفقیت می رسند که متفاوت تر از بازی های هم سبک خود ساخته شوند و دارای جذابیت خاصی باشند. Gear Jack از این نوع شاهکار ها بوده که با وجود حجم بسیار مناسب و گرافیک نه چندان زیادی که داشته از جنبه ی سرگرمی بسیاری برخوردار می باشد. شرکت سازنده آن ابتدا نسخه ای از بازی را برای سیستم عامل هایی از جمله اندروید منتشر شد که پس از کسب رتبه در میان بهترین بازی های سال , نسخه PC آن نیز انتشار یافت.

مراحل بازی Gear Jack حالتی مرموز داشته و برای گذشتن از هر یک , نیازمند تفکر بسیاری است. محیط و مکان هایی که در آن به گشت و گذار می پردازید آمیزه ای از قطعات فلزی , چرخ دنده ها , میله ها و لوله های فلزی بوده که توسط ربات کوچکی به نام Jack بر روی آن ها مراحل را طی خواهید کرد. هم چنین موانع بسیاری بر سر راهتان قرار دارد که باعث می شوند گیمر در برخی از قسمت ها سردرگم شود و قادر به ادامه را نباشد. از جمله این موانع می توان به پل های شکسته , سطوح لعزنده , مکان های تاریک و… اشاره نمود که البته این بخش ها به بازی جذابیتی خاص می بخشد.

برای دانلود به ادامه مطلب مراجعه کنید.

برچسب: نویسنده: ahmadreza norozi تاريخ: 18 / 3 / 1392 ساعت: 18:46

صفحه بندی