خرید بک لینک

درباره سایت

parsian

امکانات وب

-->-->-->-->




var gameWidth = 360 var gameHeight = 320 var intervalOne,intervalTwo,timeoutOne,x var angle = 2 var tempX = 0 var tempY = 0 var block = 1 var square = 0 var squareTop = 0 var squareLeft = 0 var squareMotion = 1 var speed = 80 var getPad = 0 var nextScore = 0 var score = 0 var count = 0 var collisionOne = 0 var collisionTwo = 0 var collisionThree = 0 document.body.style.margin = "0px" document.body.style.padding = "0px" function setupGame() { document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderBottom = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.width = gameWidth+"px" document.getElementById("game").style.height = gameHeight+"px" document.getElementById("square0").style.position = "absolute" document.getElementById("square0").style.width = "40px" document.getElementById("square0").style.height = "40px" document.getElementById("square0").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square0").style.display = "none" document.getElementById("square1").style.position = "absolute" document.getElementById("square1").style.width = "40px" document.getElementById("square1").style.height = "40px" document.getElementById("square1").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square1").style.display = "none" document.getElementById("pad").style.position = "absolute" document.getElementById("pad").style.width = "60px" document.getElementById("pad").style.height = "30px" document.getElementById("pad").style.paddingTop = "10px" document.getElementById("pad").style.textAlign = "center" document.getElementById("pad").style.font = "15px Verdana, sans-serif" document.getElementById("pad").style.backgroundColor = "#000" document.getElementById("pad").style.color = "#fff" document.getElementById("pad").ierHTML = "PLAY" document.getElementById("play").style.color = "#fff" document.getElementById("play").style.textDecoration = "none" padTop = Math.floor(gameHeight/2)-20 padLeft = Math.floor(gameWidth/2)-30 document.getElementById("pad").style.top = padTop+"px" document.getElementById("pad").style.left = padLeft+"px" document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" document.getElementById("notepad").style.padding = "10px" document.getElementById("notepad").style.textAlign = "center" document.getElementById("notepad").style.font = "2.0em Georgia, serif" document.getElementById("notepad").style.fontWeight = "normal" document.getElementById("notepad").style.color = "#222" timeoutOne = setTimeout("intervalTwo = setInterval('demoGame()', speed)", 4000) } function demoGame() { angle = 2 clearTimeout(timeoutOne) document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.display = "block" if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() } function newGame() { block = 0 angle = 2 tempX = 0 tempY = 0 square = 0 squareTop = 0 squareLeft = 0 squareMotion = 1 nextScore = 0 score = 0 count = 0 collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree = 0 clearTimeout(timeoutOne) clearInterval(intervalOne) clearInterval(intervalTwo) document.getElementById("square0").style.left = "0px" document.getElementById("square0").style.top = "0px" document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.left = "0px" document.getElementById("square1").style.top = "0px" document.getElementById("square1").style.display = "block" document.getElementById("pad").style.top = (gameHeight-40)+"px" document.getElementById("pad").ierHTML = "" document.getElementById("notepad").ierHTML = "" intervalOne = setInterval("playGame()", speed) } function playGame() { if(block) { return } if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() checkCollision() } function assignM(aM) { squareMotion = aM } function bounceGame() { if(squareMotion==1) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(2) moveDL(-40) } else if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } else { moveDR(40) } } else if(squareMotion==2) { if(squareTop<=0 && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else if(squareTop<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else { moveDL(-40) } } else if(squareMotion==3) { if(squareTop<=0 && squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } if(squareTop<=0) { assignM(4) moveDL(40) } else if(squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } else { moveDR(-40) } } else if(squareMotion==4) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } if(squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else { moveDL(40) } } } function moveDR(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft += amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function moveDL(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft -= amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function assignAngle(aa) { if(aa==1) { angle = 0 nextScore = 1000 } if(aa==2) { angle = 2 nextScore = 100 } score += nextScore document.getElementById("pad").ierHTML = nextScore } function flashScore() { if(score > 0) { if(nextScore == "BounceGame") { nextScore = score } else { nextScore = "BounceGame" } document.getElementById("notepad").ierHTML = nextScore } else { document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" } } function countUp() { if(count < (Math.floor(score/10)*8)) { count += Math.floor(score/10) } else if(count >= (Math.floor(score/10)*8) && count <= (Math.floor(score/10)*9)) { if((Math.floor(score/10)*9) > 200) { count += Math.floor(score/10) } else { count += 10 } } else { if(Math.floor(score/10) > 30) { count += 10 } else { count += 1 } } if(count > score) { count = score clearInterval(intervalOne) intervalOne = setInterval("flashScore()", 2000) } document.getElementById("notepad").ierHTML = count } function checkCollision() { var actualLeft = getPad-30 if(squareTop == 0) { document.getElementById("pad").ierHTML = "" } if((squareTop+40)==(gameHeight-40)) { difference = Math.floor(squareLeft-actualLeft) if(difference>=(-39)&&difference<4) { collisionOne++ collisionTwo = 0 collisionThree = 0 if(collisionOne > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(3) } assignAngle(2) } else if(difference>=5&&difference<15) { collisionOne = 0 collisionTwo++ collisionThree = 0 if(collisionTwo > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) assignAngle(2) } else { assignM(3) assignAngle(1) } } else if(difference>=15&&difference<59) { collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree++ if(collisionThree > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(2) } assignAngle(2) } } else if((squareTop+40)==gameHeight) { block = 1 clearInterval(intervalOne) setupGame() intervalOne = setInterval("countUp()", speed) } } function getMouseXY(e) { if(navigator.appName=="Netscape") { tempX = e.pageX tempY = e.pageY } else { tempX = event.clientX + document.body.scrollLeft tempY = event.clientY + document.body.scrollTop } if(tempX < 0) { tempX = 0 } getPad = tempX if(getPad <= 30) { getPad = 30 } if((getPad-30) > Math.floor(gameWidth-60)) { getPad = Math.floor(gameWidth-60)+30 } if(!block) { document.getElementById("pad").style.left = (getPad-30)+"px" } } document.onmousemove = getMouseXY setupGame() -->-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->-->



luxor hd نسخه جدید بازی فوق العاده محبوب لوکسور Luxor 11 HD

همان طور که بسیاری از شما عزیزان آشنایی دارید سری بازی های لوکسر ( Luxor ) یکی از بازی های فوق العاده جذاب و کاربرپسندی بوده که اولین نسخه از آن توسط شرکتنه چندان پر آوازه MumboJumbo در سال 2005 طراحی شد و پس از انتشار آن با استقبال بی نظیری از سمت بازی خوران روبرو شد. پس از یک سال ( در سال 2006 ) نسخه دوم از این بازی همراه با تفاوتی بسیار چشم گیر ساخته شد و به سرعت نسخ دیگر نیز پشت سر هم منتشر شدند و در هر یک از نسخه های جدید آن مراحل جدید تر و بسیار جذاب تری به آن ها افزوده می شود.

Luxor 11 جدید ترین نسخه از این مجموعه شاهکار بوده که جدیدا با کیفیت بسیار بالا ( HD ) و در عین حال حجمی باور نکردنی ارائه گردیده است که در آن مراحل با افکت ها , توپک ها و آیتم های جدید تری در معرض دید قرار گرفته اند که بیش از پیش بازی خور را محو در خود می کنند. هم چنین رنگبندی در این نسخه نیز بهبود یافته و در آن از اشیاء و علایم دیگری از مصر باستان به کار رفته است. هم چنین بازی Luxor رده بندی سنی خاصی نداشته و برای تمامی سنین اعم از کودکان , نوجوانان و بزرگسالان بهترین گزینه برای سرگرمی است.

برای دانلود به ادامه مطلب مراجعه کنید.

برچسب: نویسنده: ahmadreza norozi تاريخ: 18 / 3 / 1392 ساعت: 18:46

صفحه بندی