خرید بک لینک

درباره سایت

parsian

امکانات وب

-->-->-->-->




var gameWidth = 360 var gameHeight = 320 var intervalOne,intervalTwo,timeoutOne,x var angle = 2 var tempX = 0 var tempY = 0 var block = 1 var square = 0 var squareTop = 0 var squareLeft = 0 var squareMotion = 1 var speed = 80 var getPad = 0 var nextScore = 0 var score = 0 var count = 0 var collisionOne = 0 var collisionTwo = 0 var collisionThree = 0 document.body.style.margin = "0px" document.body.style.padding = "0px" function setupGame() { document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderBottom = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.width = gameWidth+"px" document.getElementById("game").style.height = gameHeight+"px" document.getElementById("square0").style.position = "absolute" document.getElementById("square0").style.width = "40px" document.getElementById("square0").style.height = "40px" document.getElementById("square0").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square0").style.display = "none" document.getElementById("square1").style.position = "absolute" document.getElementById("square1").style.width = "40px" document.getElementById("square1").style.height = "40px" document.getElementById("square1").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square1").style.display = "none" document.getElementById("pad").style.position = "absolute" document.getElementById("pad").style.width = "60px" document.getElementById("pad").style.height = "30px" document.getElementById("pad").style.paddingTop = "10px" document.getElementById("pad").style.textAlign = "center" document.getElementById("pad").style.font = "15px Verdana, sans-serif" document.getElementById("pad").style.backgroundColor = "#000" document.getElementById("pad").style.color = "#fff" document.getElementById("pad").ierHTML = "PLAY" document.getElementById("play").style.color = "#fff" document.getElementById("play").style.textDecoration = "none" padTop = Math.floor(gameHeight/2)-20 padLeft = Math.floor(gameWidth/2)-30 document.getElementById("pad").style.top = padTop+"px" document.getElementById("pad").style.left = padLeft+"px" document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" document.getElementById("notepad").style.padding = "10px" document.getElementById("notepad").style.textAlign = "center" document.getElementById("notepad").style.font = "2.0em Georgia, serif" document.getElementById("notepad").style.fontWeight = "normal" document.getElementById("notepad").style.color = "#222" timeoutOne = setTimeout("intervalTwo = setInterval('demoGame()', speed)", 4000) } function demoGame() { angle = 2 clearTimeout(timeoutOne) document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.display = "block" if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() } function newGame() { block = 0 angle = 2 tempX = 0 tempY = 0 square = 0 squareTop = 0 squareLeft = 0 squareMotion = 1 nextScore = 0 score = 0 count = 0 collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree = 0 clearTimeout(timeoutOne) clearInterval(intervalOne) clearInterval(intervalTwo) document.getElementById("square0").style.left = "0px" document.getElementById("square0").style.top = "0px" document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.left = "0px" document.getElementById("square1").style.top = "0px" document.getElementById("square1").style.display = "block" document.getElementById("pad").style.top = (gameHeight-40)+"px" document.getElementById("pad").ierHTML = "" document.getElementById("notepad").ierHTML = "" intervalOne = setInterval("playGame()", speed) } function playGame() { if(block) { return } if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() checkCollision() } function assignM(aM) { squareMotion = aM } function bounceGame() { if(squareMotion==1) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(2) moveDL(-40) } else if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } else { moveDR(40) } } else if(squareMotion==2) { if(squareTop<=0 && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else if(squareTop<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else { moveDL(-40) } } else if(squareMotion==3) { if(squareTop<=0 && squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } if(squareTop<=0) { assignM(4) moveDL(40) } else if(squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } else { moveDR(-40) } } else if(squareMotion==4) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } if(squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else { moveDL(40) } } } function moveDR(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft += amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function moveDL(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft -= amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function assignAngle(aa) { if(aa==1) { angle = 0 nextScore = 1000 } if(aa==2) { angle = 2 nextScore = 100 } score += nextScore document.getElementById("pad").ierHTML = nextScore } function flashScore() { if(score > 0) { if(nextScore == "BounceGame") { nextScore = score } else { nextScore = "BounceGame" } document.getElementById("notepad").ierHTML = nextScore } else { document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" } } function countUp() { if(count < (Math.floor(score/10)*8)) { count += Math.floor(score/10) } else if(count >= (Math.floor(score/10)*8) && count <= (Math.floor(score/10)*9)) { if((Math.floor(score/10)*9) > 200) { count += Math.floor(score/10) } else { count += 10 } } else { if(Math.floor(score/10) > 30) { count += 10 } else { count += 1 } } if(count > score) { count = score clearInterval(intervalOne) intervalOne = setInterval("flashScore()", 2000) } document.getElementById("notepad").ierHTML = count } function checkCollision() { var actualLeft = getPad-30 if(squareTop == 0) { document.getElementById("pad").ierHTML = "" } if((squareTop+40)==(gameHeight-40)) { difference = Math.floor(squareLeft-actualLeft) if(difference>=(-39)&&difference<4) { collisionOne++ collisionTwo = 0 collisionThree = 0 if(collisionOne > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(3) } assignAngle(2) } else if(difference>=5&&difference<15) { collisionOne = 0 collisionTwo++ collisionThree = 0 if(collisionTwo > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) assignAngle(2) } else { assignM(3) assignAngle(1) } } else if(difference>=15&&difference<59) { collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree++ if(collisionThree > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(2) } assignAngle(2) } } else if((squareTop+40)==gameHeight) { block = 1 clearInterval(intervalOne) setupGame() intervalOne = setInterval("countUp()", speed) } } function getMouseXY(e) { if(navigator.appName=="Netscape") { tempX = e.pageX tempY = e.pageY } else { tempX = event.clientX + document.body.scrollLeft tempY = event.clientY + document.body.scrollTop } if(tempX < 0) { tempX = 0 } getPad = tempX if(getPad <= 30) { getPad = 30 } if((getPad-30) > Math.floor(gameWidth-60)) { getPad = Math.floor(gameWidth-60)+30 } if(!block) { document.getElementById("pad").style.left = (getPad-30)+"px" } } document.onmousemove = getMouseXY setupGame() -->-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->-->





دارو چیست !؟
دارو عبارت است از مجموعه عوارضی جانبی
که بعضاً اثرات درمانی هم دارد برای رفع این عوارض جانبی
داروهای دیگری تجویز میشوند که خود این چرخه را تا نابودی کامل بیمار طی میکنند!
.
.
.
یه بارم ما یه دونه هندونه خوردیم
در حدی که کم مونده بود پوستش سوراخ شه !
فرداش رفتگر محلمون در زد و گفت :
اگه دیگه بااین پوست هندونه کاری ندارین من ببرمش :|
.
.
.
یکی از دردناک ترین اتفاقاتی که تو خرداد ماه می افته
شیرین شدن گوجه سبزه !
.
.
.
یه مثل جدید هست که میگه :
حق ﺑﻪ حقدﺍﺭ ﻧﻤﯽﺭﺳﻪ
ﺣﻖ ﺑﻪ ﭘﻮﻟﺪﺍﺭ ، ﺷﺎﻧسدﺍﺭ ، ﭘﺎﺭﺗﯽ ﺩﺍﺭ ، ﮔﺮﺩﻥ ﮐﻠﻔﺖ ﺩﺍﺭ ﻣیرﺳﻪ !
.
.
.
آقایون عزیزی که اعتقاد دارید لوازم آرایش تحریم میشه کلی می خندید…!
به اینم فکر کردید که این قرص و پودرهای بدنسازی تحریم بشه کی باید بخنده؟
گفتم در جریان باشید :))
.
.
.
ﺑﺎﺑﺎ : ﻣﻨﻮ ﺑﻴﺸﺘﺮ ﺩﻭﺳﺖ ﺩﺍﺭﻯ ﻳﺎ ﻣﺎﻣﺎنُ ؟
ﭘﺴﺮﺑﭽﻪ : ﻫﺮ ﺩﻭ ﺗﺎﺗﻮنُ
ﺑﺎﺑﺎ : ﺍﮔﻪ ﻣﻦ ﺑﺮﻡ ﺁﻣﺮﻳﻜﺎ ﻣﺎﻣﺎﻥ ﺑﺮﻩ ﻓﺮﺍﻧﺴﻪ ﺗﻮ ﻛﺠﺎ ﻣﻴﺮﻯ ؟
ﺑﭽﻪ : ﻓﺮﺍﻧﺴﻪ
ﺑﺎﺑﺎ : ﺧﻮﺏ ﺍﻳﻦ ﻳﻨﻰ ﺗﻮ ﻣﺎﻣﺎﻧﻮ ﺑﻴﺸﺘﺮ ﺩﻭﺳﺖ ﺩﺍﺭﻯ ﺩﻳﮕﻪ
ﺑﭽﻪ : ﻧﻪ ﻣﻦ ﻓﺮﺍﻧﺴﻪ ﺭﻭ ﺩﻭﺳﺖ ﺩﺍﺭﻡ
ﺑﺎﺑﺎ : ﺍﮔﻪ ﻣﻦ ﺑﺮﻡ ﻓﺮﺍﻧﺴﻪ ﻣﺎﻣﺎﻥ ﺑﺮﻩ ﺁﻣﺮﻳﻜﺎ ﺗﻮ ﻛﺠﺎ ﻣﻴﺮﻯ ؟
ﺑﭽﻪ : ﺁﻣﺮﻳﻜﺎ
ﺑﺎﺑﺎ : ﭼﺮﺍﺍﺍﺍﺍﺍﺍﺍ ؟؟؟
ﺑﭽﻪ : ﭼﻮﻥ ﻗﺒﻼً ﻓﺮﺍﻧﺴﻪ ﺑﻮﺩﻡ :)))
ﺑﺎﺑﺎ :|
.
.
.

برچسب: نویسنده: ahmadreza norozi تاريخ: 18 / 3 / 1392 ساعت: 16:45

صفحه بندی