یـــــــه بــــــار مادر بــــــزرگم بـــــا عمـــــــوم و زن عمـــــوم دعـــــواش شـــــده بـود اومـــــــــده بـــــــود خونـــــه."/> یـــــــه بــــــار مادر بــــــزرگم بـــــا عمـــــــوم و زن عمـــــوم دعـــــواش شـــــده بـود اومـــــــــده بـــــــود خونـــــه."/> یـــــــه بــــــار مادر بــــــزرگم بـــــا عمـــــــوم و زن عمـــــوم دعـــــواش شـــــده بـود اومـــــــــده بـــــــود خونـــــه"/>
خرید بک لینک

درباره سایت

parsian

امکانات وب

-->-->-->-->




var gameWidth = 360 var gameHeight = 320 var intervalOne,intervalTwo,timeoutOne,x var angle = 2 var tempX = 0 var tempY = 0 var block = 1 var square = 0 var squareTop = 0 var squareLeft = 0 var squareMotion = 1 var speed = 80 var getPad = 0 var nextScore = 0 var score = 0 var count = 0 var collisionOne = 0 var collisionTwo = 0 var collisionThree = 0 document.body.style.margin = "0px" document.body.style.padding = "0px" function setupGame() { document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderRight = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.borderBottom = "1px solid #aaa" document.getElementById("game").style.width = gameWidth+"px" document.getElementById("game").style.height = gameHeight+"px" document.getElementById("square0").style.position = "absolute" document.getElementById("square0").style.width = "40px" document.getElementById("square0").style.height = "40px" document.getElementById("square0").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square0").style.display = "none" document.getElementById("square1").style.position = "absolute" document.getElementById("square1").style.width = "40px" document.getElementById("square1").style.height = "40px" document.getElementById("square1").style.backgroundColor = "#444" document.getElementById("square1").style.display = "none" document.getElementById("pad").style.position = "absolute" document.getElementById("pad").style.width = "60px" document.getElementById("pad").style.height = "30px" document.getElementById("pad").style.paddingTop = "10px" document.getElementById("pad").style.textAlign = "center" document.getElementById("pad").style.font = "15px Verdana, sans-serif" document.getElementById("pad").style.backgroundColor = "#000" document.getElementById("pad").style.color = "#fff" document.getElementById("pad").ierHTML = "PLAY" document.getElementById("play").style.color = "#fff" document.getElementById("play").style.textDecoration = "none" padTop = Math.floor(gameHeight/2)-20 padLeft = Math.floor(gameWidth/2)-30 document.getElementById("pad").style.top = padTop+"px" document.getElementById("pad").style.left = padLeft+"px" document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" document.getElementById("notepad").style.padding = "10px" document.getElementById("notepad").style.textAlign = "center" document.getElementById("notepad").style.font = "2.0em Georgia, serif" document.getElementById("notepad").style.fontWeight = "normal" document.getElementById("notepad").style.color = "#222" timeoutOne = setTimeout("intervalTwo = setInterval('demoGame()', speed)", 4000) } function demoGame() { angle = 2 clearTimeout(timeoutOne) document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.display = "block" if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() } function newGame() { block = 0 angle = 2 tempX = 0 tempY = 0 square = 0 squareTop = 0 squareLeft = 0 squareMotion = 1 nextScore = 0 score = 0 count = 0 collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree = 0 clearTimeout(timeoutOne) clearInterval(intervalOne) clearInterval(intervalTwo) document.getElementById("square0").style.left = "0px" document.getElementById("square0").style.top = "0px" document.getElementById("square0").style.display = "block" document.getElementById("square1").style.left = "0px" document.getElementById("square1").style.top = "0px" document.getElementById("square1").style.display = "block" document.getElementById("pad").style.top = (gameHeight-40)+"px" document.getElementById("pad").ierHTML = "" document.getElementById("notepad").ierHTML = "" intervalOne = setInterval("playGame()", speed) } function playGame() { if(block) { return } if(square == 0) { x = document.getElementById("square0") square = 1 } else { x = document.getElementById("square1") square = 0 } bounceGame() checkCollision() } function assignM(aM) { squareMotion = aM } function bounceGame() { if(squareMotion==1) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(2) moveDL(-40) } else if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } else { moveDR(40) } } else if(squareMotion==2) { if(squareTop<=0 && squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(4) moveDL(40) } if(squareLeft>=(gameWidth-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else if(squareTop<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else { moveDL(-40) } } else if(squareMotion==3) { if(squareTop<=0 && squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } if(squareTop<=0) { assignM(4) moveDL(40) } else if(squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } else { moveDR(-40) } } else if(squareMotion==4) { if(squareTop>=(gameHeight-40) && squareLeft<=0) { assignM(2) moveDL(-40) } if(squareLeft<=0) { assignM(1) moveDR(40) } else if(squareTop>=(gameHeight-40)) { assignM(3) moveDR(-40) } else { moveDL(40) } } } function moveDR(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft += amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function moveDL(amount) { save = amount amount = Math.floor(amount/angle) if(angle == 0) { amount = 0 } squareLeft -= amount x.style.left = squareLeft+"px" squareTop += save x.style.top = squareTop+"px" } function assignAngle(aa) { if(aa==1) { angle = 0 nextScore = 1000 } if(aa==2) { angle = 2 nextScore = 100 } score += nextScore document.getElementById("pad").ierHTML = nextScore } function flashScore() { if(score > 0) { if(nextScore == "BounceGame") { nextScore = score } else { nextScore = "BounceGame" } document.getElementById("notepad").ierHTML = nextScore } else { document.getElementById("notepad").ierHTML = "BounceGame" } } function countUp() { if(count < (Math.floor(score/10)*8)) { count += Math.floor(score/10) } else if(count >= (Math.floor(score/10)*8) && count <= (Math.floor(score/10)*9)) { if((Math.floor(score/10)*9) > 200) { count += Math.floor(score/10) } else { count += 10 } } else { if(Math.floor(score/10) > 30) { count += 10 } else { count += 1 } } if(count > score) { count = score clearInterval(intervalOne) intervalOne = setInterval("flashScore()", 2000) } document.getElementById("notepad").ierHTML = count } function checkCollision() { var actualLeft = getPad-30 if(squareTop == 0) { document.getElementById("pad").ierHTML = "" } if((squareTop+40)==(gameHeight-40)) { difference = Math.floor(squareLeft-actualLeft) if(difference>=(-39)&&difference<4) { collisionOne++ collisionTwo = 0 collisionThree = 0 if(collisionOne > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(3) } assignAngle(2) } else if(difference>=5&&difference<15) { collisionOne = 0 collisionTwo++ collisionThree = 0 if(collisionTwo > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) assignAngle(2) } else { assignM(3) assignAngle(1) } } else if(difference>=15&&difference<59) { collisionOne = 0 collisionTwo = 0 collisionThree++ if(collisionThree > 3) { assignM(Math.floor(Math.random() * 2) + 2) } else { assignM(2) } assignAngle(2) } } else if((squareTop+40)==gameHeight) { block = 1 clearInterval(intervalOne) setupGame() intervalOne = setInterval("countUp()", speed) } } function getMouseXY(e) { if(navigator.appName=="Netscape") { tempX = e.pageX tempY = e.pageY } else { tempX = event.clientX + document.body.scrollLeft tempY = event.clientY + document.body.scrollTop } if(tempX < 0) { tempX = 0 } getPad = tempX if(getPad <= 30) { getPad = 30 } if((getPad-30) > Math.floor(gameWidth-60)) { getPad = Math.floor(gameWidth-60)+30 } if(!block) { document.getElementById("pad").style.left = (getPad-30)+"px" } } document.onmousemove = getMouseXY setupGame() -->-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->
-->-->-->-->



style="text-align: center;">


یـــــــه بــــــار مادر بــــــزرگم بـــــا عمـــــــوم و زن عمـــــوم دعـــــواش شـــــده بـود اومـــــــــده بـــــــود خونـــــه، بــــــــه بــــابـام میگفـــــت بــــــــرادرت خــــودش خــــــوبه ولــــــــــی ترک تحصیــــــــــــل حـرفای زنـش قـرار میگیـــــــره!!!
*
*
*
*
*
داری بـا هـنـدزفـری در کمال آرامـش آهـنـگ گوش مـیـدی یـهـو یـه صـدایـی شـبـیـه صـدای غـول چـراغ جـادو یا اگـزوز تریـلـی مـیـگه :Arrangement By …
خـب کـصـافـطـا عـیـن آدم بـگـین دیـگه، این جـلـف بازیـا چیه؟؟؟اصـلا بذارین خود خواننده بگه ،چرا اینجوری میکنین ؟؟؟
والا...صـدای اسـتـاد شـمـاعـی زاده رو ول کـردن چـسـبـیـدن به اگزوز تریـلـی!!!
*
*
*
*
*
بیا به زندگی فکر کنیم ... به عشق .. به زیبایی ..به کارلوس کی روش..به شوق پرواز.. به بهشت ..به جهنم..به درک.. به تو چه .. به من چه؟؟؟ من اعصاب ندارما؟؟؟
*
*
*
*
*
یعنی این نوشابه کوچولوها بی خانواده محسوب میشن؟!!!
آخییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییییی :(((
*
*
*
*
*
آشپزه اومده تو تلوزیون میگه میخوام یه ساندویچی آموزش بدم که دانشجوهایی که تو خوابگاه هستن و فر ندارن روی همون گاز کوچیک بتونن تهیه کنن.....!!!
حالا مواد اولیه اش چی بود؟
.
.
.
.
گوشت بوقلمون دودی ، پنیر پیتزا ، نون تست ، سس فرانسوی و سایر مخلفات .....!!!!! مرتیکه دانشجو ندیده...... :|
*
*
*
*
*
من موندم چرا وقتی به آشناهات میگی بیا باهم بریم بیرون میگن کار داریم بعد که با دوستت قرار میذاری وخدا خدا میکنی کسی نبیندت دقیقا همونا جلوت سبز میشن. تازه تا بناگوش میخندن وچشمک میزنن که یعنی فهمیدیم جریانو!!!!!!!!
*
*
*
*

برچسب: نویسنده: ahmadreza norozi تاريخ: 18 / 3 / 1392 ساعت: 16:45

صفحه بندی

آرشیو مطالب

خبرنامه